《原神》许多玩家都在追求极限伤害,力求在打怪时能打出最高的输出。可能还有一些玩家不太了解攻击力与双爆之间的计算机制是怎样的。那么不妨看看“桔兔”分享的《原神》攻击力与双暴计算法则与泛用性配置推荐,希望能帮助到大家。
由于每个人的角色武器不管是基础值还是效果都不一样,要想得到极限面板还得通过自己计算,这里只能给出可以帮你达到一档伤害的参考面板。
由于在有限属性下暴击率:暴击伤害=1:2时收益最大(高中知识,就不解释了)。那么可以把暴击和暴击伤害相绑定,那么属性分配的单位就变成了一单位暴击伤害加一单位暴击率(下文中称为一单位双暴)和两单位攻击百分比(下文称为一单位攻击)的收益。
可以发现双暴的收益先变大后变小,这么一来傻瓜式从大到小加点法就行不通了,那么我们换一种思路,在总单位一定的条件下如何加点使得总收益最大,由于攻击力和暴击属于不同乘区,那么总收益就可以表示为攻击总收益乘以暴击总收益。然后逐步抬高总单位记录每组数据绘图分析。
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